Главные новости Ninjaturtles.ru
• [18.03.18] NEW На сайте доступен перевод на русский язык TMNT Bebop and Rocksteady Destroy Everything №2
• [16.03.18] NEW На сайте доступен перевод на русский язык Tales of the TMNT Volume 2 №20
• [13.03.18] NEW На сайте доступен перевод на русский язык Archie Comics TMNT Adventures №7
• [11.03.18] На сайте доступен перевод на русский язык IDW TMNT/Ghostbusters Crossovers №3
• [18.03.18] NEW На сайте доступен перевод на русский язык TMNT Bebop and Rocksteady Destroy Everything №2
• [16.03.18] NEW На сайте доступен перевод на русский язык Tales of the TMNT Volume 2 №20
• [13.03.18] NEW На сайте доступен перевод на русский язык Archie Comics TMNT Adventures №7
• [11.03.18] На сайте доступен перевод на русский язык IDW TMNT/Ghostbusters Crossovers №3
M.U.G.E.N
Модератор: C. Anderson
-
- Чемпион Битвы Нексус
- Сообщения: 10304
- Зарегистрирован: Чт 22 мар 2007 0:58
- Благодарил (а): 188 раз
- Поблагодарили: 298 раз
- Контактная информация:
Не знаю, сейчас сделал точно также, у меня все появилось. Возможно, перс глючный или несовместимый, и такое бывает. Попробуй с другим. Или же попробуй кликнуть по пустой клетке, т.к. иногда еще бывает, что в меню портрета хоть и не видно, а на самом деле выбрать его в соответствующем окошке можно. Появляются они слева направо и сверху вниз - по порядку.
И еще: если графика в какой-нибудь зоне глючит, значит это не hi-res версия зоны - для старой версии программы. Добавляй только hi-res стадии.
З.Ы. hi-res - высокое разрешение
И еще: если графика в какой-нибудь зоне глючит, значит это не hi-res версия зоны - для старой версии программы. Добавляй только hi-res стадии.
З.Ы. hi-res - высокое разрешение
-
- Чемпион Битвы Нексус
- Сообщения: 10304
- Зарегистрирован: Чт 22 мар 2007 0:58
- Благодарил (а): 188 раз
- Поблагодарили: 298 раз
- Контактная информация:
Можно. В mugen.cfg в [Video Win] поставь нужное разрешение напротив строк Width и Height (при оставленном Windowed, конечно). Через точку с запятой там вписаны альтернативные значения, их можно вроде и удалить, чтоб не путаться. Хотя я обычно переключаюсь в Windows и обратно с помощью кнопки "Windows" на клавиатуре (та, что с логотипом Windows).
Строка Debug находится в меню [Debug], которое идет непосредственно над [Video Win]
Строка Debug находится в меню [Debug], которое идет непосредственно над [Video Win]
- FEST
- Чемпион Битвы Нексус
- Сообщения: 8832
- Зарегистрирован: Пт 11 авг 2006 2:56
- Откуда: Festerium
- Благодарил (а): 130 раз
- Поблагодарили: 170 раз
Подскажи, где лучше скачать карты. А то, один сайт, который был по ссылке негрузится(глюки на сервере), а на другом сайт(http://www.mugenation.com/index.php/cat ... ges/id=546) не могу ни как скачать.
-
- Чемпион Битвы Нексус
- Сообщения: 10304
- Зарегистрирован: Чт 22 мар 2007 0:58
- Благодарил (а): 188 раз
- Поблагодарили: 298 раз
- Контактная информация:
Открой data -> system.def , найди строки rows и columns (ряды и колонки), и установи нужное число.
Есть еще Psycho Shredder, который может порвать кого угодно (особенно версия 3.0). Хотя разработчики почему-то намеренно делают его сложным в контроле и только для управления компьютером. И все же это достаточно просто изменить, настроив нужные комбинации клавиш для выполнения спецприемов в .cmd файле, как, впрочем, и для любого другого бойца.
Есть еще специальный проект, посвященный TMNT (так же, как и MK и прочим мирам) Там персы вытащены из торнамента на Сеге. И хотя бойцы из таких "спецпроектов" в обычном мугене зачастую работают некорректно, эти при перетаскивании все же выбираются, хотя на экране выбора и отсутствует иконка (вместо нее пустая клетка, но она кликабельна). Оттуда можно взять Кейси Джонса, нормальную Карай, и каких-то мутантов, бывших на Сеге.
Всех точно нет, т.к. попросту никто их не делал, а основных можно найти там же, на esnips.com. Набери в поиске сайта (правый верхний угол) mugen Raphael или mugen Donatello и т.д., или mugen TMNT. Более-менее нормальные версии есть только: черепах, Шреддера, какая-то акула и Rat King - все рипнуты из СНЕСовского Tournament Fighters (графика и основные приемы создаваемых персонажей обычно переносятся из уже существующих приставочных игр, где они есть). Как бойцы все, кроме Шреддера, в общем-то, никакие (привет лоховскому снесу).Где можно скачать черепашьих персов? Вообще всех из вселенной
Есть еще Psycho Shredder, который может порвать кого угодно (особенно версия 3.0). Хотя разработчики почему-то намеренно делают его сложным в контроле и только для управления компьютером. И все же это достаточно просто изменить, настроив нужные комбинации клавиш для выполнения спецприемов в .cmd файле, как, впрочем, и для любого другого бойца.
Есть еще специальный проект, посвященный TMNT (так же, как и MK и прочим мирам) Там персы вытащены из торнамента на Сеге. И хотя бойцы из таких "спецпроектов" в обычном мугене зачастую работают некорректно, эти при перетаскивании все же выбираются, хотя на экране выбора и отсутствует иконка (вместо нее пустая клетка, но она кликабельна). Оттуда можно взять Кейси Джонса, нормальную Карай, и каких-то мутантов, бывших на Сеге.
- FEST
- Чемпион Битвы Нексус
- Сообщения: 8832
- Зарегистрирован: Пт 11 авг 2006 2:56
- Откуда: Festerium
- Благодарил (а): 130 раз
- Поблагодарили: 170 раз
Так, с этим разобрался. Теперь я могу спокойно их выбирать, но как сделать так, что бы выбор можно было видеть: а то видишь они вниз уходят(выбрать конечно можно, но хотелось бы их ещё и видеть там.) Или нельзя?Открой data -> system.def , найди строки rows и columns (ряды и колонки), и установи нужное число.
-
- Чемпион Битвы Нексус
- Сообщения: 10304
- Зарегистрирован: Чт 22 мар 2007 0:58
- Благодарил (а): 188 раз
- Поблагодарили: 298 раз
- Контактная информация:
А че число колонок (columns) по-прежнему 5 ? Поставь больше - таблица растянется вширь. И у тебя еще оконный режим стоит с маленьким размером окошка. Наверно, это от этого. Т.е. при полноэкранном или просто большем окне - "уходить" не будут, если только персов не будет так много, что перестанут помещаться на экране. Но и тогда есть выход - уменьшить размер самой иконки. Делается это следующим образом: в том же меню, где находятся rows и columns чуть пониже есть строка cell.size - это размер ячейки с мордой игрока, сначала по горизонтали, а через запятую - по вертикали. Желательно, чтобы числа совпадали.