Это хорошо. Я практически не играл в трехмерные файтинги, но из тех, которые удалось увидеть, сложилось впечатление, что попасть ударом в цель уж очень трудно. В тех же TMNT 2003 постоянно возникали ситуации, когда вроде бы делаешь комбинацию, и вдруг из за трехмерности она как бы "соскальзывает", а дальше соответственно ничего хорошего...
Избежать этого можно, если сумеешь направить удар точно в "центр" противника. Но с четырьмя клавиатурными кнопками, описывающими движение бойца, это крайне затруднительно и неудобно. В MK Armageddon как с этим?